GPURenderPipeline
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Die GPURenderPipeline-Schnittstelle der WebGPU-API repräsentiert eine Pipeline, die die Vertex- und Fragment-Shader-Stufen steuert und in einem GPURenderPassEncoder oder GPURenderBundleEncoder verwendet werden kann.
Ein GPURenderPipeline-Objekt kann mit den Methoden GPUDevice.createRenderPipeline() oder GPUDevice.createRenderPipelineAsync() erstellt werden.
Instanz-Eigenschaften
Instanz-Methoden
getBindGroupLayout()-
Gibt das
GPUBindGroupLayout-Objekt der Pipeline mit dem angegebenen Index zurück (d.h. enthalten im ursprünglichen Aufruf der Pipeline-Layout inGPUDevice.createRenderPipeline()oderGPUDevice.createRenderPipelineAsync()).
Beispiele
Hinweis: Die WebGPU-Beispiele bieten viele weitere Beispiele.
Einfaches Beispiel
Unser einfaches Rendering-Demo bietet ein Beispiel für die Konstruktion eines gültigen Render-Pipeline-Descriptor-Objekts, das dann verwendet wird, um mittels eines createRenderPipeline()-Aufrufs eine GPURenderPipeline zu erstellen.
// …
const vertexBuffers = [
{
attributes: [
{
shaderLocation: 0, // position
offset: 0,
format: "float32x4",
},
{
shaderLocation: 1, // color
offset: 16,
format: "float32x4",
},
],
arrayStride: 32,
stepMode: "vertex",
},
];
const pipelineDescriptor = {
vertex: {
module: shaderModule,
entryPoint: "vertex_main",
buffers: vertexBuffers,
},
fragment: {
module: shaderModule,
entryPoint: "fragment_main",
targets: [
{
format: navigator.gpu.getPreferredCanvasFormat(),
},
],
},
primitive: {
topology: "triangle-list",
},
layout: "auto",
};
const renderPipeline = device.createRenderPipeline(pipelineDescriptor);
// …
Spezifikationen
| Spezifikation |
|---|
| WebGPU> # gpurenderpipeline> |
Browser-Kompatibilität
Siehe auch
- Die WebGPU-API