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GPUBindGroupLayout: label-Eigenschaft

Eingeschränkt verfügbar

Diese Funktion ist nicht Baseline, da sie in einigen der am weitesten verbreiteten Browser nicht funktioniert.

Want more browser support for this feature? Tell us why.

Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die label-Eigenschaft des GPUBindGroupLayout-Interfaces bietet ein Label, das verwendet werden kann, um das Objekt zu identifizieren, zum Beispiel in GPUError-Meldungen oder Konsolenwarnungen.

Dies kann festgelegt werden, indem eine label-Eigenschaft im Deskriptorobjekt angegeben wird, das in den ursprünglichen Aufruf von GPUDevice.createBindGroupLayout() übergeben wird, oder Sie können es direkt am GPUBindGroupLayout-Objekt abrufen und festlegen.

Wert

Ein String. Wenn dies wie oben beschrieben nicht zuvor gesetzt wurde, wird es ein leerer String sein.

Beispiele

Festlegen und Abrufen eines Labels über GPUBindGroupLayout.label:

js
// …

const bindGroupLayout = device.createBindGroupLayout({
  entries: [
    {
      binding: 0,
      visibility: GPUShaderStage.COMPUTE,
      buffer: {
        type: "storage",
      },
    },
  ],
});

bindGroupLayout.label = "my_bind_group_layout";

console.log(bindGroupLayout.label); // "my_bind_group_layout"

Festlegen eines Labels über den ursprünglichen Aufruf von GPUDevice.createBindGroupLayout() und anschließendes Abrufen über GPUBindGroupLayout.label:

js
// …

const bindGroupLayout = device.createBindGroupLayout({
  entries: [
    {
      binding: 0,
      visibility: GPUShaderStage.COMPUTE,
      buffer: {
        type: "storage",
      },
    },
  ],
  label: "my_bind_group_layout",
});

console.log(bindGroupLayout.label); // "my_bind_group_layout"

Spezifikationen

Spezifikation
WebGPU
# dom-gpuobjectbase-label

Browser-Kompatibilität

Siehe auch