GPUBuffer: label-Eigenschaft
Eingeschränkt verfügbar
Diese Funktion ist nicht Baseline, da sie in einigen der am weitesten verbreiteten Browser nicht funktioniert.
Want more browser support for this feature? Tell us why.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die label-Eigenschaft des GPUBuffer-Interfaces bietet ein Label, das verwendet werden kann, um das Objekt zu identifizieren, beispielsweise in GPUError-Meldungen oder Konsolenwarnungen.
Dieses Label kann gesetzt werden, indem eine label-Eigenschaft im Deskriptor-Objekt angegeben wird, das in den ursprünglichen Aufruf von GPUDevice.createBuffer() übergeben wird, oder Sie können es direkt am GPUBuffer-Objekt get- und setten.
Wert
Ein String. Wenn dieser vorher nicht wie oben beschrieben gesetzt wurde, ist er ein leerer String.
Beispiele
Setzen und Abrufen eines Labels über GPUBuffer.label:
const output = device.createBuffer({
size: BUFFER_SIZE,
usage: GPUBufferUsage.STORAGE | GPUBufferUsage.COPY_SRC,
});
output.label = "my_buffer";
console.log(output.label); // "my_buffer"
Setzen eines Labels über den ursprünglichen GPUDevice.createBuffer()-Aufruf und anschließendes Abrufen über GPUBuffer.label:
const output = device.createBuffer({
size: BUFFER_SIZE,
usage: GPUBufferUsage.STORAGE | GPUBufferUsage.COPY_SRC,
label: "my_buffer",
});
console.log(output.label); // "my_buffer"
Spezifikationen
| Spezifikation |
|---|
| WebGPU> # dom-gpuobjectbase-label> |
Browser-Kompatibilität
Siehe auch
- Die WebGPU API