GPUCommandBuffer: label-Eigenschaft
Eingeschränkt verfügbar
Diese Funktion ist nicht Baseline, da sie in einigen der am weitesten verbreiteten Browser nicht funktioniert.
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Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die schreibgeschützte label-Eigenschaft der GPUCommandBuffer-Schnittstelle ist ein String, der ein Label bereitstellt, um das Objekt zu identifizieren, zum Beispiel in GPUError-Meldungen oder Konsolenwarnungen.
Dieses Label kann gesetzt werden, indem eine label-Eigenschaft im Deskriptorobjekt angegeben wird, das in den ursprünglichen Aufruf von GPUCommandEncoder.finish() übergeben wird. Alternativ können Sie es direkt am GPUCommandBuffer-Objekt abrufen und setzen.
Wert
Ein String. Wenn zuvor kein Labelwert gesetzt wurde, gibt das Abrufen des Labels einen leeren String zurück.
Beispiele
Setzen und Abrufen eines Labels über GPUCommandBuffer.label:
const commandBuffer = commandEncoder.finish();
commandBuffer.label = "my_command_buffer";
console.log(commandBuffer.label); // "my_command_buffer"
Setzen eines Labels über den ursprünglichen Aufruf von GPUCommandEncoder.finish() und anschließendem Abrufen über GPUCommandBuffer.label:
const commandBuffer = commandEncoder.finish({
label: "my_command_buffer",
});
console.log(commandBuffer.label); // "my_command_buffer"
Spezifikationen
| Spezifikation |
|---|
| WebGPU> # dom-gpuobjectbase-label> |
Browser-Kompatibilität
Siehe auch
- Die WebGPU API