GPUDevice: label-Eigenschaft
Eingeschränkt verfügbar
Diese Funktion ist nicht Baseline, da sie in einigen der am weitesten verbreiteten Browser nicht funktioniert.
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Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die label-Eigenschaft des
GPUDevice-Interfaces ist eine schreibgeschützte Zeichenfolge, die ein Label bereitstellt, das verwendet werden kann, um das Objekt zu identifizieren, z. B. in GPUError-Meldungen oder Konsolenwarnungen.
Wert
Eine Zeichenfolge. Wenn kein Labelwert zuvor gesetzt wurde, gibt das Abrufen des Labels eine leere Zeichenfolge zurück.
Beispiele
js
async function init() {
if (!navigator.gpu) {
throw Error("WebGPU not supported.");
}
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter) {
throw Error("Couldn't request WebGPU adapter.");
}
// Create a GPUDevice
const device = await adapter.requestDevice();
// Set a label
device.label = "my_label";
// Get a label
console.log(device.label);
// …
}
Spezifikationen
| Spezifikation |
|---|
| WebGPU> # dom-gpuobjectbase-label> |
Browser-Kompatibilität
Siehe auch
- Die WebGPU API