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GPUExternalTexture: label-Eigenschaft

Eingeschränkt verfügbar

Diese Funktion ist nicht Baseline, da sie in einigen der am weitesten verbreiteten Browser nicht funktioniert.

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Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die label-Eigenschaft der GPUExternalTexture-Schnittstelle bietet ein Label, das verwendet werden kann, um das Objekt zu identifizieren, beispielsweise in GPUError-Meldungen oder Konsolenwarnungen.

Dies kann durch Angabe einer label-Eigenschaft im Deskriptorobjekt, das in den ursprünglichen Aufruf von GPUDevice.importExternalTexture() übergeben wird, festgelegt werden. Alternativ können Sie es direkt am GPUExternalTexture-Objekt abrufen und festlegen.

Wert

Ein String. Wenn dies wie oben beschrieben nicht zuvor festgelegt wurde, wird es ein leerer String sein.

Beispiele

Festlegen und Abrufen eines Labels über GPUExternalTexture.label:

js
// …

const externalTexture = device.importExternalTexture({
  source: video,
});

externalTexture.label = "my_ext_texture";

console.log(externalTexture.label); // "my_ext_texture"

Festlegen eines Labels über den ursprünglichen Aufruf von GPUDevice.importExternalTexture() und anschließend Abrufen über GPUExternalTexture.label:

js
// …

const externalTexture = device.importExternalTexture({
  source: video,
  label: "my_ext_texture",
});

console.log(externalTexture.label); //  "my_ext_texture"

Spezifikationen

Spezifikation
WebGPU
# dom-gpuobjectbase-label

Browser-Kompatibilität

Siehe auch