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GPURenderBundle: label-Eigenschaft

Eingeschränkt verfügbar

Diese Funktion ist nicht Baseline, da sie in einigen der am weitesten verbreiteten Browser nicht funktioniert.

Want more browser support for this feature? Tell us why.

Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die label-Eigenschaft des GPURenderBundle-Interfaces ist eine schreibgeschützte Zeichenkette, die zur Identifizierung des Objekts verwendet werden kann, beispielsweise in GPUError-Nachrichten oder Konsolenwarnungen.

Diese kann festgelegt werden, indem eine label-Eigenschaft im Deskriptor-Objekt angegeben wird, das im ursprünglichen Aufruf von GPURenderBundleEncoder.finish() übergeben wird. Alternativ können Sie es direkt am GPURenderBundle-Objekt abrufen und festlegen.

Wert

Eine Zeichenkette. Wenn zuvor kein Label-Wert festgelegt wurde, gibt das Abrufen des Labels eine leere Zeichenkette zurück.

Beispiele

Festlegen und Abrufen eines Labels über GPURenderBundle.label:

js
const renderBundle = renderBundleEncoder.finish();

renderBundle.label = "my_render_bundle";
console.log(renderBundle.label); // "my_render_bundle"

Festlegen eines Labels über den ursprünglichen Aufruf von GPURenderBundleEncoder.finish() und anschließendem Abrufen über GPURenderBundle.label:

js
const renderBundle = renderBundleEncoder.finish({
  label: "my_render_bundle",
});

console.log(renderBundle.label); // "my_render_bundle"

Spezifikationen

Spezifikation
WebGPU
# dom-gpuobjectbase-label

Browser-Kompatibilität

Siehe auch