GPURenderBundle: label-Eigenschaft
Eingeschränkt verfügbar
Diese Funktion ist nicht Baseline, da sie in einigen der am weitesten verbreiteten Browser nicht funktioniert.
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Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die label-Eigenschaft des GPURenderBundle-Interfaces ist eine schreibgeschützte Zeichenkette, die zur Identifizierung des Objekts verwendet werden kann, beispielsweise in GPUError-Nachrichten oder Konsolenwarnungen.
Diese kann festgelegt werden, indem eine label-Eigenschaft im Deskriptor-Objekt angegeben wird, das im ursprünglichen Aufruf von GPURenderBundleEncoder.finish() übergeben wird. Alternativ können Sie es direkt am GPURenderBundle-Objekt abrufen und festlegen.
Wert
Eine Zeichenkette. Wenn zuvor kein Label-Wert festgelegt wurde, gibt das Abrufen des Labels eine leere Zeichenkette zurück.
Beispiele
Festlegen und Abrufen eines Labels über GPURenderBundle.label:
const renderBundle = renderBundleEncoder.finish();
renderBundle.label = "my_render_bundle";
console.log(renderBundle.label); // "my_render_bundle"
Festlegen eines Labels über den ursprünglichen Aufruf von GPURenderBundleEncoder.finish() und anschließendem Abrufen über GPURenderBundle.label:
const renderBundle = renderBundleEncoder.finish({
label: "my_render_bundle",
});
console.log(renderBundle.label); // "my_render_bundle"
Spezifikationen
| Spezifikation |
|---|
| WebGPU> # dom-gpuobjectbase-label> |
Browser-Kompatibilität
Siehe auch
- Die WebGPU API