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GPUShaderModule: label-Eigenschaft

Eingeschränkt verfügbar

Diese Funktion ist nicht Baseline, da sie in einigen der am weitesten verbreiteten Browser nicht funktioniert.

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Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die label-Eigenschaft des GPUShaderModule-Interfaces bietet ein Label, das verwendet werden kann, um das Objekt zu identifizieren, zum Beispiel in GPUError Meldungen oder Konsolenwarnungen.

Diese kann festgelegt werden, indem eine label-Eigenschaft im Descriptor-Objekt angegeben wird, das an den ursprünglichen Aufruf von GPUDevice.createShaderModule() übergeben wird. Alternativ können Sie sie direkt am GPUShaderModule-Objekt abrufen und setzen.

Wert

Ein String. Wenn dieser nicht zuvor wie oben beschrieben gesetzt wurde, ist er ein leerer String.

Beispiele

Setzen und Abrufen eines Labels über GPUShaderModule.label:

js
// …

const shaderModule = device.createShaderModule({
  code: shaders,
});

shaderModule.label = "my_shader";

console.log(shaderModule.label); // "my_shader"

Setzen eines Labels über den ursprünglichen Aufruf von GPUDevice.createShaderModule(), und Abrufen über GPUShaderModule.label:

js
// …

const shaderModule = device.createShaderModule({
  code: shaders,
  label: "my_shader",
});

console.log(shaderModule.label); // "my_shader"

Spezifikationen

Spezifikation
WebGPU
# dom-gpuobjectbase-label

Browser-Kompatibilität

Siehe auch