GPUShaderModule: label-Eigenschaft
Eingeschränkt verfügbar
Diese Funktion ist nicht Baseline, da sie in einigen der am weitesten verbreiteten Browser nicht funktioniert.
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Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die label-Eigenschaft des GPUShaderModule-Interfaces bietet ein Label, das verwendet werden kann, um das Objekt zu identifizieren, zum Beispiel in GPUError Meldungen oder Konsolenwarnungen.
Diese kann festgelegt werden, indem eine label-Eigenschaft im Descriptor-Objekt angegeben wird, das an den ursprünglichen Aufruf von GPUDevice.createShaderModule() übergeben wird. Alternativ können Sie sie direkt am GPUShaderModule-Objekt abrufen und setzen.
Wert
Ein String. Wenn dieser nicht zuvor wie oben beschrieben gesetzt wurde, ist er ein leerer String.
Beispiele
Setzen und Abrufen eines Labels über GPUShaderModule.label:
// …
const shaderModule = device.createShaderModule({
code: shaders,
});
shaderModule.label = "my_shader";
console.log(shaderModule.label); // "my_shader"
Setzen eines Labels über den ursprünglichen Aufruf von GPUDevice.createShaderModule(), und Abrufen über GPUShaderModule.label:
// …
const shaderModule = device.createShaderModule({
code: shaders,
label: "my_shader",
});
console.log(shaderModule.label); // "my_shader"
Spezifikationen
| Spezifikation |
|---|
| WebGPU> # dom-gpuobjectbase-label> |
Browser-Kompatibilität
Siehe auch
- Die WebGPU API