GPUCompilationMessage: length-Eigenschaft
Eingeschränkt verfügbar
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Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die length-Eigenschaft der GPUCompilationMessage-Schnittstelle ist eine schreibgeschützte Zahl, die die Länge des Substrings darstellt, auf den sich die Nachricht bezieht.
Wert
Eine Zahl.
Genauer gesagt ist length die Anzahl der UTF-16 Code-Einheiten im Shader-Code-Substring, auf den sich die Nachricht bezieht. Wenn sich die Nachricht auf einen einzelnen Punkt anstatt eines Substrings bezieht, ist length 0.
Beispiele
const shaderModule = device.createShaderModule({
code: shaders,
});
const shaderInfo = await shaderModule.getCompilationInfo();
const firstMessage = shaderInfo.messages[0];
console.log(firstMessage.length);
Siehe die Hauptseite zu GPUCompilationInfo für ein ausführlicheres Beispiel.
Spezifikationen
| Spezifikation |
|---|
| WebGPU> # dom-gpucompilationmessage-length> |
Browser-Kompatibilität
Siehe auch
- Die WebGPU API