GPUComputePassEncoder: label-Eigenschaft
Eingeschränkt verfügbar
Diese Funktion ist nicht Baseline, da sie in einigen der am weitesten verbreiteten Browser nicht funktioniert.
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Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die label-Eigenschaft (nur lesbar) der GPUComputePassEncoder-Schnittstelle ist ein String, der ein Label bereitstellt, das zur Identifizierung des Objekts verwendet werden kann, zum Beispiel in GPUError-Meldungen oder Konsolenwarnungen.
Dieses Label kann gesetzt werden, indem eine label-Eigenschaft im Deskriptor-Objekt angegeben wird, das an den ursprünglichen Aufruf von GPUCommandEncoder.beginComputePass() übergeben wird, oder es kann direkt am GPUComputePassEncoder-Objekt gesetzt und abgerufen werden.
Wert
Ein String. Wenn vorher kein Labelwert gesetzt wurde, wird beim Abrufen der label-Eigenschaft ein leerer String zurückgegeben.
Beispiele
Setzen und Abrufen eines Labels über GPUComputePassEncoder.label:
const commandEncoder = device.createCommandEncoder();
const passEncoder = commandEncoder.beginComputePass();
passEncoder.label = "my_compute_pass_encoder";
console.log(passEncoder.label); // "my_compute_pass_encoder"
Setzen eines Labels über den ursprünglichen Aufruf von GPUCommandEncoder.beginComputePass(), und anschließendes Abrufen über GPUComputePassEncoder.label:
const commandEncoder = device.createCommandEncoder();
const passEncoder = commandEncoder.beginComputePass({
label: "my_compute_pass_encoder",
});
console.log(passEncoder.label); // "my_compute_pass_encoder"
Spezifikationen
| Spezifikation |
|---|
| WebGPU> # dom-gpuobjectbase-label> |
Browser-Kompatibilität
Siehe auch
- Die WebGPU API