GPUComputePassEncoder: setPipeline()-Methode
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Die setPipeline()-Methode der GPUComputePassEncoder-Schnittstelle legt die GPUComputePipeline fest, die für diesen Compute-Durchlauf verwendet werden soll.
Syntax
setPipeline(pipeline)
Parameter
pipeline-
Die
GPUComputePipeline, die für diesen Compute-Durchlauf verwendet werden soll.
Rückgabewert
Keiner (undefined).
Beispiele
In unserem grundlegenden Compute-Demo werden mehrere Befehle über einen GPUCommandEncoder aufgezeichnet. Die meisten dieser Befehle stammen von dem GPUComputePassEncoder, der über beginComputePass() erstellt wurde. Der setPipeline()-Aufruf wird verwendet, um die Pipeline für diesen Durchlauf festzulegen.
const BUFFER_SIZE = 1000;
// …
// Create GPUCommandEncoder to encode commands to issue to the GPU
const commandEncoder = device.createCommandEncoder();
// Initiate compute pass
const passEncoder = commandEncoder.beginComputePass();
// Issue commands
passEncoder.setPipeline(computePipeline);
passEncoder.setBindGroup(0, bindGroup);
passEncoder.dispatchWorkgroups(Math.ceil(BUFFER_SIZE / 64));
// End the render pass
passEncoder.end();
// Copy output buffer to staging buffer
commandEncoder.copyBufferToBuffer(
output,
0, // Source offset
stagingBuffer,
0, // Destination offset
BUFFER_SIZE,
);
// End frame by passing array of command buffers to command queue for execution
device.queue.submit([commandEncoder.finish()]);
// …
Spezifikationen
| Spezifikation |
|---|
| WebGPU> # dom-gpucomputepassencoder-setpipeline> |
Browser-Kompatibilität
Siehe auch
- Die WebGPU API