GPUComputePassEncoder: pushDebugGroup()-Methode
Eingeschränkt verfügbar
Diese Funktion ist nicht Baseline, da sie in einigen der am weitesten verbreiteten Browser nicht funktioniert.
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Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die pushDebugGroup()-Methode der GPUComputePassEncoder-Schnittstelle startet eine Debug-Gruppe für Compute-Pass, die mit einem angegebenen Label markiert ist und alle darauf folgenden kodierten Befehle umfasst, bis die popDebugGroup()-Methode aufgerufen wird.
Dies könnte für Telemetrie verwendet werden oder in Zukunft in GPUError-Meldungen, Browser-Entwicklungstools oder anderen Diensten genutzt werden, um beim Debugging zu helfen.
Syntax
pushDebugGroup(groupLabel)
Parameter
groupLabel-
Ein String, der das Label für die Debug-Gruppe repräsentiert.
Rückgabewert
Keiner (undefined).
Beispiele
// …
const passEncoder = commandEncoder.beginComputePass();
passEncoder.pushDebugGroup("my_group_marker"); // Start labeled debug group
passEncoder.setPipeline(computePipeline);
passEncoder.setBindGroup(0, bindGroup);
passEncoder.dispatchWorkgroups(Math.ceil(BUFFER_SIZE / 64));
passEncoder.popDebugGroup();
// …
Spezifikationen
| Spezifikation |
|---|
| WebGPU> # dom-gpudebugcommandsmixin-pushdebuggroup> |
Browser-Kompatibilität
Siehe auch
- Die WebGPU API