GPURenderPassEncoder: drawIndexed()-Methode
Eingeschränkt verfügbar
Diese Funktion ist nicht Baseline, da sie in einigen der am weitesten verbreiteten Browser nicht funktioniert.
Want more browser support for this feature? Tell us why.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die drawIndexed()-Methode der GPURenderPassEncoder-Schnittstelle zeichnet indizierte Primitiven basierend auf den durch setVertexBuffer() und setIndexBuffer() bereitgestellten Vertex- und Indexpuffern.
Syntax
drawIndexed(indexCount)
drawIndexed(indexCount, instanceCount)
drawIndexed(indexCount, instanceCount, firstIndex)
drawIndexed(indexCount, instanceCount, firstIndex, baseVertex)
drawIndexed(indexCount, instanceCount, firstIndex, baseVertex, firstInstance)
Parameter
indexCount-
Eine Zahl, die die Anzahl der zu zeichnenden Indizes definiert.
instanceCountOptional-
Eine Zahl, die die Anzahl der zu zeichnenden Instanzen definiert. Wenn weggelassen, ist
instanceCountstandardmäßig 1. firstIndexOptional-
Eine Zahl, die den Versatz innerhalb des Indexpuffers in Indizes definiert, von dem aus gezeichnet werden soll. Wenn weggelassen, ist
firstIndexstandardmäßig 0. baseVertexOptional-
Eine Zahl, die zu jedem Indexwert hinzugefügt wird, bevor in die Vertexpuffer indiziert wird. Wenn weggelassen, ist
baseVertexstandardmäßig 0. firstInstanceOptional-
Eine Zahl, die die erste zu zeichnende Instanz definiert. Wenn weggelassen, ist
firstInstancestandardmäßig 0.
Rückgabewert
Keiner (undefined).
Beispiele
Im WebGPU-Beispiel Shadow Mapping wird drawIndexed() in zwei separaten Render-Passes in jedem Animationsframe verwendet: Einmal, um den Schattenpuffer zu füllen, und einmal, um die primäre Ansicht der Szene zu zeichnen. Untersuchen Sie die Codeauflistung des Beispiels für den vollständigen Kontext.
// …
const commandEncoder = device.createCommandEncoder();
{
const shadowPass = commandEncoder.beginRenderPass(shadowPassDescriptor);
shadowPass.setPipeline(shadowPipeline);
shadowPass.setBindGroup(0, sceneBindGroupForShadow);
shadowPass.setBindGroup(1, modelBindGroup);
shadowPass.setVertexBuffer(0, vertexBuffer);
shadowPass.setIndexBuffer(indexBuffer, "uint16");
shadowPass.drawIndexed(indexCount);
shadowPass.end();
}
{
const renderPass = commandEncoder.beginRenderPass(renderPassDescriptor);
renderPass.setPipeline(pipeline);
renderPass.setBindGroup(0, sceneBindGroupForRender);
renderPass.setBindGroup(1, modelBindGroup);
renderPass.setVertexBuffer(0, vertexBuffer);
renderPass.setIndexBuffer(indexBuffer, "uint16");
renderPass.drawIndexed(indexCount);
renderPass.end();
}
// …
Spezifikationen
| Spezifikation |
|---|
| WebGPU> # dom-gpurendercommandsmixin-drawindexed> |
Browser-Kompatibilität
Siehe auch
- Die WebGPU API