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GPURenderPassEncoder: setPipeline()-Methode

Eingeschränkt verfügbar

Diese Funktion ist nicht Baseline, da sie in einigen der am weitesten verbreiteten Browser nicht funktioniert.

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Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die setPipeline()-Methode der GPURenderPassEncoder-Schnittstelle setzt die GPURenderPipeline, die für nachfolgende Render-Pass-Befehle verwendet wird.

Syntax

js
setPipeline(pipeline)

Parameter

pipeline

Die GPURenderPipeline, die für nachfolgende Render-Pass-Befehle verwendet wird.

Rückgabewert

Keiner (undefined).

Validierung

Die folgenden Kriterien müssen erfüllt sein, wenn setPipeline() aufgerufen wird; andernfalls wird ein GPUValidationError erzeugt und der GPURenderPassEncoder wird ungültig:

Beispiele

In unserem Basis-Render-Demo werden mehrere Befehle über einen GPUCommandEncoder aufgezeichnet. Die meisten dieser Befehle stammen vom GPURenderPassEncoder, der über GPUCommandEncoder.beginRenderPass() erstellt wurde. setPipeline() wird an einer geeigneten Stelle aufgerufen, um die Render-Pipeline festzulegen.

js
// …

const renderPipeline = device.createRenderPipeline(pipelineDescriptor);

// Create GPUCommandEncoder to issue commands to the GPU
// Note: render pass descriptor, command encoder, etc. are destroyed after use, fresh one needed for each frame.
const commandEncoder = device.createCommandEncoder();

// Create GPURenderPassDescriptor to tell WebGPU which texture to draw into, then initiate render pass
const renderPassDescriptor = {
  colorAttachments: [
    {
      clearValue: clearColor,
      loadOp: "clear",
      storeOp: "store",
      view: context.getCurrentTexture().createView(),
    },
  ],
};

const passEncoder = commandEncoder.beginRenderPass(renderPassDescriptor);

// Draw the triangle
passEncoder.setPipeline(renderPipeline);
passEncoder.setVertexBuffer(0, vertexBuffer);
passEncoder.draw(3);

// End the render pass
passEncoder.end();

// End frame by passing array of command buffers to command queue for execution
device.queue.submit([commandEncoder.finish()]);

// …

Spezifikationen

Spezifikation
WebGPU
# dom-gpurendercommandsmixin-setpipeline

Browser-Kompatibilität

Siehe auch