GPURenderPassEncoder: Labeleigenschaft
Eingeschränkt verfügbar
Diese Funktion ist nicht Baseline, da sie in einigen der am weitesten verbreiteten Browser nicht funktioniert.
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Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die schreibgeschützte label-Eigenschaft der GPURenderPassEncoder-Schnittstelle ist ein String, der ein Label zur Verfügung stellt, das zur Identifizierung des Objekts verwendet werden kann, zum Beispiel in GPUError-Meldungen oder Konsolenwarnungen.
Diese kann durch das Bereitstellen einer label-Eigenschaft im Deskriptionsobjekt gesetzt werden, das im ursprünglichen GPUCommandEncoder.beginRenderPass()-Aufruf übergeben wird, oder Sie können sie direkt am GPURenderPassEncoder-Objekt abrufen und setzen.
Wert
Ein String. Wenn zuvor kein Labelwert festgelegt wurde, gibt das Abrufen des Labels einen leeren String zurück.
Beispiele
Ein Label über GPURenderPassEncoder.label setzen und abrufen:
const commandEncoder = device.createCommandEncoder();
const renderPassDescriptor = {
colorAttachments: [
{
clearValue: clearColor,
loadOp: "clear",
storeOp: "store",
view: context.getCurrentTexture().createView(),
},
],
};
const passEncoder = commandEncoder.beginRenderPass(renderPassDescriptor);
passEncoder.label = "my_render_pass_encoder";
console.log(passEncoder.label); // "my_render_pass_encoder"
Ein Label über den ursprünglichen GPUCommandEncoder.beginRenderPass()-Aufruf setzen und dann über GPURenderPassEncoder.label abrufen:
const commandEncoder = device.createCommandEncoder();
const renderPassDescriptor = {
colorAttachments: [
{
clearValue: clearColor,
loadOp: "clear",
storeOp: "store",
view: context.getCurrentTexture().createView(),
},
],
label: "my_render_pass_encoder",
};
const passEncoder = commandEncoder.beginRenderPass(renderPassDescriptor);
console.log(passEncoder.label); // "my_render_pass_encoder"
Spezifikationen
| Spezifikation |
|---|
| WebGPU> # dom-gpuobjectbase-label> |
Browser-Kompatibilität
Siehe auch
- Die WebGPU API