Dieser Inhalt wurde automatisch aus dem Englischen übersetzt, und kann Fehler enthalten. Erfahre mehr über dieses Experiment.

View in English Always switch to English

GPURenderPassEncoder: Labeleigenschaft

Eingeschränkt verfügbar

Diese Funktion ist nicht Baseline, da sie in einigen der am weitesten verbreiteten Browser nicht funktioniert.

Want more browser support for this feature? Tell us why.

Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die schreibgeschützte label-Eigenschaft der GPURenderPassEncoder-Schnittstelle ist ein String, der ein Label zur Verfügung stellt, das zur Identifizierung des Objekts verwendet werden kann, zum Beispiel in GPUError-Meldungen oder Konsolenwarnungen.

Diese kann durch das Bereitstellen einer label-Eigenschaft im Deskriptionsobjekt gesetzt werden, das im ursprünglichen GPUCommandEncoder.beginRenderPass()-Aufruf übergeben wird, oder Sie können sie direkt am GPURenderPassEncoder-Objekt abrufen und setzen.

Wert

Ein String. Wenn zuvor kein Labelwert festgelegt wurde, gibt das Abrufen des Labels einen leeren String zurück.

Beispiele

Ein Label über GPURenderPassEncoder.label setzen und abrufen:

js
const commandEncoder = device.createCommandEncoder();

const renderPassDescriptor = {
  colorAttachments: [
    {
      clearValue: clearColor,
      loadOp: "clear",
      storeOp: "store",
      view: context.getCurrentTexture().createView(),
    },
  ],
};

const passEncoder = commandEncoder.beginRenderPass(renderPassDescriptor);
passEncoder.label = "my_render_pass_encoder";

console.log(passEncoder.label); // "my_render_pass_encoder"

Ein Label über den ursprünglichen GPUCommandEncoder.beginRenderPass()-Aufruf setzen und dann über GPURenderPassEncoder.label abrufen:

js
const commandEncoder = device.createCommandEncoder();

const renderPassDescriptor = {
  colorAttachments: [
    {
      clearValue: clearColor,
      loadOp: "clear",
      storeOp: "store",
      view: context.getCurrentTexture().createView(),
    },
  ],
  label: "my_render_pass_encoder",
};

const passEncoder = commandEncoder.beginRenderPass(renderPassDescriptor);

console.log(passEncoder.label); // "my_render_pass_encoder"

Spezifikationen

Spezifikation
WebGPU
# dom-gpuobjectbase-label

Browser-Kompatibilität

Siehe auch