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GPUTexture: depthOrArrayLayers-Eigenschaft

Eingeschränkt verfügbar

Diese Funktion ist nicht Baseline, da sie in einigen der am weitesten verbreiteten Browser nicht funktioniert.

Want more browser support for this feature? Tell us why.

Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die schreibgeschützte depthOrArrayLayers-Eigenschaft des GPUTexture-Interfaces repräsentiert die Tiefe oder Anzahl der Schichten des GPUTexture.

Diese wird basierend auf der size-Eigenschaft im Deskriptor-Objekt festgelegt, das beim ursprünglichen Aufruf von GPUDevice.createTexture() übergeben wurde.

Wert

Eine Zahl. Diese repräsentiert:

In Fällen, in denen das GPUTexture keine Tiefe oder Schichten aufweist, beträgt der Wert 1.

Beispiele

js
// …

const test = device.createTexture({
  size: [128],
  format: "r8uint",
  dimension: "1d",
  usage: GPUTextureUsage.COPY_SRC,
});

console.log(test.depthOrArrayLayers); // 1

Spezifikationen

Spezifikation
WebGPU
# dom-gputexture-depthorarraylayers

Browser-Kompatibilität

Siehe auch