GPUTexture: depthOrArrayLayers-Eigenschaft
Eingeschränkt verfügbar
Diese Funktion ist nicht Baseline, da sie in einigen der am weitesten verbreiteten Browser nicht funktioniert.
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Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die schreibgeschützte depthOrArrayLayers-Eigenschaft des GPUTexture-Interfaces repräsentiert die Tiefe oder Anzahl der Schichten des GPUTexture.
Diese wird basierend auf der size-Eigenschaft im Deskriptor-Objekt festgelegt, das beim ursprünglichen Aufruf von GPUDevice.createTexture() übergeben wurde.
Wert
Eine Zahl. Diese repräsentiert:
- Die Tiefe in Pixeln im Fall von Texturen mit einer
"3d"GPUTexture.dimension. - Die Anzahl der Schichten im Fall von geschichteten Texturen mit einer
"2d"GPUTexture.dimension.
In Fällen, in denen das GPUTexture keine Tiefe oder Schichten aufweist, beträgt der Wert 1.
Beispiele
// …
const test = device.createTexture({
size: [128],
format: "r8uint",
dimension: "1d",
usage: GPUTextureUsage.COPY_SRC,
});
console.log(test.depthOrArrayLayers); // 1
Spezifikationen
| Spezifikation |
|---|
| WebGPU> # dom-gputexture-depthorarraylayers> |
Browser-Kompatibilität
Siehe auch
- Die WebGPU API