GPUTexture: sampleCount-Eigenschaft
Eingeschränkt verfügbar
Diese Funktion ist nicht Baseline, da sie in einigen der am weitesten verbreiteten Browser nicht funktioniert.
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Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die sampleCount-Eigenschaft des
GPUTexture-Interfaces ist eine schreibgeschützte Eigenschaft, die die Anzahl der Samples eines GPUTexture darstellt.
Diese wird über die sampleCount-Eigenschaft im Descriptor-Objekt festgelegt, das im ursprünglich aufgerufenen GPUDevice.createTexture() übergeben wird. Wenn diese weggelassen wird, ist der Standardwert 1.
Wert
Eine Nummer. Mögliche Werte sind:
- 1
- 4, was eine Multisampling-Textur angibt.
Beispiele
js
// …
const depthTexture = device.createTexture({
size: [canvas.width, canvas.height],
format: "depth24plus",
usage: GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT,
});
console.log(depthTexture.sampleCount); // 1
Spezifikationen
| Spezifikation |
|---|
| WebGPU> # dom-gputexture-samplecount> |
Browser-Kompatibilität
Siehe auch
- Die WebGPU-API